d20
21
问题描述
dialogue插件更新至4.1.1之后的版本(4.1.2或4.1.3)后无法通过dialogue 问题
触发 回复
,但直接输入问题
则可正常触发回复
。在4.1.1版本可以正常使用
已开启的插件
沙盒测试中将大部分插件都关闭了,基本上就是help
里面显示出来的这些。沙盒用户权限等级为6,群聊模式。
系统配置
System:
OS: Windows 10 10.0.19045
CPU: (8) x64 Intel(R) Core™ i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
Binaries:
Node: 16.19.1
Yarn: 3.5.0
Koishi:
Core: 4.15.4
Console: 5.18.4
Koishi Desktop: 0.10.7
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shigma
22
话说我从来没说过 dialogue 问题
这种触发方式吧?为什么要用这种方式触发呢?
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d20
23
是因为问题重定向,这个触发方式失效的话所有重定向都不能使了
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Akisa
26
dialogue,我这运行的适配器只有onebot能够不前缀直接触发,其它的比如qq适配器是不行的
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Akisa
28
我更新了koishi: 4.15.6&adapter-qq: 4.1.10后(不知道是不是这个版本新加的),可以直接@官方bot foo
,他回复@我 bar
了
ohhhh
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adapter-qq 4.1.11版本更新:
修复了修复bug的bug
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shigma
34
这看起来跟 dialogue 没有关系,而是 sandbox 的问题。请问你更换过访问 Koishi 的浏览器吗?
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该插件的文档似乎未完成,且有一阵子没更新了。想问一下目前是否还有 计划近期更新文档 的开发者?
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shigma
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该插件的文档空白的部分对应于未达到公开标准的部分,未更新是因为最新没有新功能。
如果你认为哪里不明确,可以直接回复这个话题。
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请问可以修改问题的编号吗,我把1的问题删除后可以把后面编号的问题编号改成1吗
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(刚刚在提问区发过一次,这里再发一遍不好意思)
dialogue的指令插值对于我目前自己测试过的大部分插件(如nonsense,thrusdaykfc,或者booru)的行为是,他会先计算指令的结果然后把纯文本结果作为dialogue的回答。
如 teach 随机 $(nonsense) 之后,“随机”所触发的对话始终是同样的文本。
这个行为与文档上hangman和抽卡的行为似乎不一致(# 吊死鬼元音开局 “$(hangman)
$(hangman aeiou)”),经过我自己测试hangman确实是每次不一样的结果。
这个是dialogue 插件intended的吗,还是要想实现每次不同的运算需要其他插件对dialogue插件支持?
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