求一个“群友市场”类型的群内交易小游戏

源自大佬 “Tloml-Starry/群友市场”的游戏插件体验思路。
玩家可以在群里采取一定的游戏策略,体验当主人和奴隶的乐趣。
构思的设计草稿如下:

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不带“敏感词”的设计草稿:

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这不像是日常经营了吧,更像是一个大富翁的游戏?

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应该算是,核心是围绕“机器人大奴隶主”的收支平衡设计的。
奴隶或小奴隶主的目标是尽可能提高收入和身价,还有一套“赎身”机制及银行保险箱机制

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一看就适合smm做

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游戏设定:
一、机器人是最大的奴隶主,设定余额比如为10万,即游戏启动金。

二、所有人皆是奴隶,且设定初始身价为100。

三、所有人的资金设定为2个类别:余额、存款
余额:可以随时消费的资金,默认允许他人打劫。
存款:存在银行里的资金,他人无法打劫,必须要取出转到余额才能消费。

四、可以用余额购买任意奴隶成为“奴隶主”,成为该奴隶的主人。
购买费用:该奴隶的身价。
购买限制条件:
1、不允许购买自己的主人;
2、设置一定的购买CD,比如至少间隔6h才能购买下一个奴隶。

五、奴隶或奴隶主的收入:
发送 #打工 指令生成随机打工事件,并产出与身价高低关联的收入。
奴隶主的打工收入,与拥有的奴隶数及奴隶身价相关联。
打工限制条件:设置一定的打工CD,比如至少间隔1h才能再次打工。
收入支付来源:机器人(大奴隶主)需从余额中提供一定比例的基本工资进行支付。
奴隶主收入中介费:仅当奴隶主获得打工收入时,截取一定比例的中介费上贡到机器人(大奴隶主)的余额。

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六、奴隶提高身价机制:
1、赎身:
奴隶允许支付与身价相关联一定的赎金,解除与主人的关系。
赎身成功后,提升该奴隶一定比例的身价。
赎身中介费:截取一定比例的中介费上贡到机器人(大奴隶主)的余额。
2、奴隶主训练:
奴隶主支付一定金额对拥有的奴隶进行训练,随机的训练成功率。
训练成功则提升该奴隶一定比例的身价。
训练中介费:截取一定比例的中介费上贡到机器人(大奴隶主)的余额。
3、决斗:
奴隶主主动用自己的奴隶与其他奴隶进行决斗,随机的决斗成功率。
决斗成功者则提升该奴隶一定比例的身价,失败者则降低身价。
决斗中介费:截取一定比例的中介费上贡到机器人(大奴隶主)的余额。

七、银行机制:
设定每个人的初始存款上限:1000,初始信用等级:1
当存款达到上限时,可以支付一定的费用升级信用等级,按比例提升存款上限。
拥有的存款按小时生成一定的利息,供存款人增值。
升级信用中介费:截取一定比例的中介费上贡到机器人(大奴隶主)的余额。
利息支付来源:机器人(大奴隶主)需从余额中提供一定比例的金额进行支付。

八、打劫机制:
所有人可互相打劫,或指定打劫某人。设定一定的打劫成功率,比如30%
打劫金额设定为一定比例的被打劫人余额,被打劫人的银行存款默认不允许扣除。
打劫限制条件:设定一定的打劫CD,比如至少间隔10分钟才能再次打劫。
打劫成功后的中介费:截取一定比例的中介费上贡到机器人(大奴隶主)的余额。

九、金融危机机制:
当“机器人(大奴隶主)”的余额低于一定金额时,比如低于启动金的一半。触发金融危机。
此时打劫,优先扣除“大于一定金额的奴隶主”的银行存款。

十、游戏失败条件:机器人(大奴隶主)余额小于0,破产即结束。

十一、游戏成功条件:某个奴隶主拥有奴隶超过100个,且每个奴隶身价均超过10万。
则该奴隶主成为最终的赢家,颁发成就,并记录在案可随时展示。游戏结束可重新开始下一局。

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银行机制补充:
转账:允许所有人之间互相转账,包括转账给“机器人(大奴隶主)”。
转账CD:设定一定的转账CD,比如至少间隔1h才能再次转账。
转账手续费:设定高额的手续费,比如20%,上贡到机器人(大奴隶主)的余额

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金融危机机制补充:
触发金融危机时,所有人的打工收入按比例下降。

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我可以写结构,但是我做不了…时间不够(特别忙)

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“奴隶市场”预计所需的指令。
基础功能指令:
#奴隶市场
查看所有奴隶身价以及他的主人信息,方便他人筛选抢购。

#购买奴隶 [@群友/QQ号]
购买指定的奴隶,成为奴隶主。

#我的奴隶
查看自己拥有的奴隶信息

#打工
有奴隶派出所有奴隶去打工,没奴隶自己去打工。获得的收入按奴隶数及身价关联计算。相应在机器人(大奴隶主)的余额里扣除一定比例的资金。
奴隶主打工收入按一定比例上贡到机器人(大奴隶主)的余额。
当触发“金融危机”机制时,打工收入按一定比例大幅度下降。

#打劫 <@群友/QQ号>
随机打劫,或者指定打劫某人,设置一定的打劫成功率(比如30%)。
打劫成功,则从“被打劫人”余额上扣除一定比例的金额给“打劫人”。
打劫失败,则从“打劫人”余额上扣除一定比例的金额给“机器人(大奴隶主)”。
当触发“金融危机”机制时,打劫成功/失败优先从“被打劫人/打劫人”存款上扣除。

#赎身
支付一定赎金(比如1.5倍身价),解除与主人的关系。部分赎金(比如0.3倍身价)上交给机器人(大奴隶主),剩余赎金(比如1.2倍身价)支付给奴隶主。同时提升自己至1.5倍身价。

#放生 [@奴隶/QQ号]
奴隶主无条件放生自己的奴隶,解除主奴关系。

训练与决斗功能指令:
#训练 [@奴隶/QQ号]
#一键训练
奴隶主支付一定金额的训练费,与奴隶数及身价关联,训练单个奴隶或所有拥有的奴隶。
设置一定的训练成功率,训练成功则提升一定比例身价,失败则降低身价。
支付的训练费按一定比例上贡到机器人(大奴隶主)的余额。

#决斗 [@奴隶/QQ号] [@奴隶/QQ号]
奴隶主支付一定的决斗费,指定自己奴隶与其他人的奴隶进行决斗。
设置一定的决斗成功率,决斗成功则提升一定比例身价,失败则降低身价。
支付的决斗费按一定比例上贡到机器人(大奴隶主)的余额。

银行功能指令:
#存款 [金额]
将身上的指定余额存入到银行里,成为存款。并按小时计算利息(未领取的利息最多计算24小时)。

#取款 [金额]
将银行的部分存款取出到余额里,用来支付。

#领取利息
领取存款利息到余额上,如果超过24小时利息未领取,则利息不再计算增长。
银行利息支出从“机器人(大奴隶主)”余额按一定比例扣除。

#银行信息
查看自己的账户信息:
信用等级、存款、存款上限、升级信用费用、余额、利息、利率、其他说明。

#升级信用
存款初始上限默认为1000,信用初始等级默认为1。信用等级越高,存款上限则越大。升级费随着等级逐步提高。
支付一定的升级信用费用,升级信用等级来提高存款上限。同时上贡一定比例的升级费到“机器人(大奴隶主)”的余额。

#转账 [@群友/QQ号]
向指定用户转账,收取20%手续费上贡到“机器人(大奴隶主)”的余额。

排行榜功能指令:(比如展示前20位)
#拥有的奴隶数排行榜
#身价排行榜
#资金排行榜
按以上指标展示排行榜,供群友鉴赏。

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搁以前我就写了,现在要看的书太多,写不动插件了,

小伙子想法真不错,可以尝试自己用 ai 写写看

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谢谢,我还得向各位佬一样努力学习 :face_holding_back_tears:

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你好!我的word-core也许能够帮助你编写一些类似这样的功能!需要了解一下下姆?

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其实我想写写看

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加油)!

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期待 :star_struck:

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谢谢大佬,我还需要多多学习

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但其实只是想写,没什么空6月后可能就有了

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写了。
=== 大奴隶时代游戏帮助 ===
基础命令:
• 注册玩家 [昵称] [性别] - 创建游戏角色
• 我的信息 - 查看个人状态
• 打工 - 赚取金币
• 抢劫 [目标] - 抢劫其他玩家

经济系统:
• 存款 [金额] - 存钱到银行
• 取款 [金额] - 从银行取钱
• 领取利息 - 领取存款利息
• 银行信息 - 查看银行账户
• 升级信用 - 提升信用等级
• 转账 [玩家] [金额] - 转账给其他玩家

奴隶系统:
• 奴隶市场 - 查看可购买玩家
• 购买玩家 [昵称] - 购买其他玩家
• 赎身 - 赎回自由身
• 奴隶列表 - 查看拥有的奴隶
• 奴隶状态 [昵称] - 查看奴隶详情
• 放生 [昵称] - 释放奴隶

农场系统:
• 种地 [作物名] - 开始种植
• 收获 - 收获成熟作物
• 作物状态 - 查看种植进度
• 天气 - 查看天气状况

保镖系统:
• 保镖市场 - 查看可雇佣保镖
• 雇佣保镖 [等级] - 雇佣保镖
• 保镖状态 - 查看保镖情况

装扮系统:
• 装扮商店 - 浏览可用装扮
• 装扮背包 - 查看已有装扮
• 购买装扮 [名称] - 购买装扮
• 装备装扮 [名称] - 穿戴装扮
• 脱下装扮 [名称] - 卸下装扮
• 我的装扮 - 查看当前装扮

排行榜:
• 奴隶排行 - 奴隶数量排行
• 身价排行 - 玩家身价排行
• 资金排行 - 总资产排行

经济管理:
• 缴税 - 缴纳资产税
• 补贴 - 领取补贴
• 破产 - 申请破产
• 税收状态 - 查看税收情况

监狱系统:
• 监狱状态 - 查看监狱信息
• 监狱名单 - 查看在押人员
• 监狱打工 - 服刑期间工作

VIP特权:
• vip兑换 [卡密] - 兑换VIP
• vip状态 - 查看VIP状态
• 自动任务 [开启/关闭] [任务] - 设置自动任务

游戏提示:
• 定期缴纳税款避免入狱
• 关注天气变化提高收益
• VIP可开启自动任务功能
• 装扮可提升各项属性加成
• 保镖可保护免受侵害

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