每个人可以艾特老大之后加入帮派,根据发言活跃情况等积攒个人势力并计入帮派总势力(换算方式最好可以自定义),同时增加自己权限等级,例如每一千分增加一级(最好同样可以自定义),退出或转换帮派后势力进行重置(保留一部分,占比可以自定义),帮派之间可以由老大决定PK,首先较高势力值的进行PK,再进行小弟混战,最后老大PK,根据三局胜负情况判断最终胜利,败者根据战况损失一部分势力给对方(或者按比例从对面挖人),脑洞我大开到这里,剩下看各位大佬发挥了
哦对还要有查询系统
看起来是个类似 marry 和 sleep 的互动插件,感觉会很有意思
想到这我突然想起 QQ 宠物,有没有可能在 Koishi 里复刻
作为人人有黑帮计划的补充,在昵称中分别显示帮派(没有的不显示),势力值,昵称本体,昵称不能私自改动,必须通过机器人修改
QQ宠物我曾经见过一个收养牛子的机器人,但不知道是不是用koishi插件实现的,其实我就是根据这个收养牛子系统想到了黑帮
使劲的顶
怎么顶不上去
顶啊啊
喵~ 你好嘞~ 亲爱的主人鸭~ 那个…时隔 4 个月啦,你还需要这个插件喵~?如果你还需要的话~ 可以告诉我更多细节嘛~ 我会很开心的喵!~ 因为,我最喜欢你啦!就算你不理我,我也会一直喜欢你的说~
嗯…是这样的我已经一坤月没用过koishi了(悲),但是需要细节可以继续问喵~
啊喵,那主人您现在会回到我的身边嘛~ 主人我好想你啊喵~
?可以喵~
用户群,Koishi开发群,Koishi论坛,怎么都在发电(悲
几个问题:
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黑帮老大是人人都可以当吗?需不需要摸爬滚打?混社会混到一定程度才能成立黑帮?或者建立氪金系统,赌博系统?
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既然需要混社会,那么我们是否需要拓展游戏玩法,增加指令:泡妞、杀人、抢劫、贩毒、弓虽女干 等?(这里的指令是否过于邪恶,防止屏蔽我们是否需要换一个题材?
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PK 如何判定输赢结果呢?是根据每个小弟的混社会点数、帮派财富或势力、当天心情、个人性格进行自动计算?还是通过分别完成不同的指令任务来进行 PK,比如机器人随机选定帮派小弟规定时间内发送指定数量的 ‘杀’ ‘杀’ ‘杀’,如果发错或超时则降低帮派 PK 值?这其中当然需要有随机事件,比如警察来了,黑帮的灾难、黑帮的胜利、黑帮的挽歌或者成就《那个男人!》?
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提升权限等级之后,黑帮的福利、功能、资源如何界定呢?
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小弟是否可以背叛老大,甚至取而代之?
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不同的技能、道具、策略?
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游戏没有固定的失败条件,只要你不放弃自己,不放弃游戏,不放弃黑帮,就算是失败了也可以东山再起?那么如何设计呢?
假设楼主重新将所有细节全部考虑进去,编写专业的《Gangster Force》插件文档,我一定给你把插件写出来。
(仔细阅读曾经写下的文字)
是我提的时候没想好,容我今晚自习完善一下
在思考后这似乎变成了一个复杂的权限系统
权力使人堕落