基于对 刀剑神域 的致敬,从零开始制作支持qqbot的文字游戏,并不是最终作品。但是基本满足了基础游玩的条件
本想做移植,朋友 菌大 的意思是,我可以做的更好。那就做咯
你可能需要安装 puppteer 实现图形化页面的效果
基于 database + monetary + puppeteer 开箱即用的网游文字游戏
地图系统
采用上下左右移动的方式进行场景的更换,并且还有多层地图,不放在一个平面上。方便用户跑图
组队系统
玩家之间可以邀请对方加入队伍,由队长负责全队移动。攻击单位时,可由任意人员操作技能释放,其他队员默认衔接普攻。共享战斗奖励
技能系统
玩家受职业限制,初始技能各有不同。但新的技能需要从各种方式去获取。获取后可以装备在快捷释放中,实现更多样化的战斗风格
装备系统
玩家可以从 商店/怪物 中获得装备宝箱或者装备,装备自带副属性和主属性。利用自己的战斗风格去搭配自己的装备优势
银行系统
需要场景附近为银行
可将自己的货币存在银行,获得少量利息。也是一种懒人赚钱方式。
更多操作,请发送 /幻想乡 自行研究
3 个赞
自从玩了这个,群友现在天天塔塔开刷屏,已经刷到三十多级了……
反馈一点游戏体验:
1.升级太难,25级左右升级要一万多经验,但是三十级的怪都只给一百多经验,打起来还很费力,升一级要刷几百次。
2.商店系统好像还没有?手上几万块钱没地方花。学过的技能书手上也有几百个,希望能卖掉。
3.有任务系统就好了,单纯打怪升级玩法还是有点单一。地图上的npc也不知道怎么互动。
4.和绿毒蛇战斗会一直错误不知道为啥↓
1 个赞
好的,终于有反馈的了。你的群号是多少?
剧毒是很棒的催化,能直接结算中毒总伤害。
目前发现剧毒的被动可能是误删了,导致野怪触发对应被动时未找到配置项
确定了,是我写的时候睡着不小心删了
已修复,请更新到 koishi-plugin-smmcat-gensokyo@0.0.75
- 商店可以做,但是还得增量做点东西
- 任务可以做,这个后续做
- 野怪不是经验主要获取方式,后续调整经验参数
1 个赞
qwq 主播我npm和github都没搜到 可以发一下url吗喵谢谢awa
1 个赞
smmcat
11
09-29 护盾、效果命中/抵抗、新怪物/技能/被动
- 增加护盾设定,护盾存在期间无法被暴击
- 增加效果命中、效果抵抗词条。用于抵消和增加命中负面Buff
- 增加新怪物 藤原妹红 以及对应技能、被动、奖励
- 增加PP值作用,打怪消耗2点PP收获奖励。第二天重置
- 增加了 hited 被动触发时段,为在实际受到伤害后触发的被动
护盾展示方式
以方框结构在血条右侧展示
攻击到护盾时,会显示为抵挡
tip: 喵的,妹红没地方放了,暂时放在竞技场那块吧。和星见雅一起
2 个赞
smmcat
12
10-02 新怪物/技能/被动/特性
- 增加怪物 蕾米莉亚
- 增加印记 威压 (达到一定层数会控制目标单位)
- 增加技能 威严满满
- 增加蕾米莉亚系列装备
蕾米莉亚 会通过叠加威压状态去控制敌方单位,被【威压】控制的单位,按怪物 AI 自动行动,不再由玩家手动操作
2 个赞
smmcat
14
https://www.npmjs.com/package/koishi-plugin-smmcat-studyfa
这是一个很简单的插件,里面只有 json 配置和 中间件的 关键字触发
1 个赞
smmcat
15
10-04 COMPLETE
对现有战斗的怪物 技能释放 or 普攻 的决策进行了更细致的优化
怪物技能原先是固定概率释放,这对将来的技能决策独立特性是不合理的。修改了具体决策方案由怪物自行决断。因此怪物的技能卡中在后期版本都加入了 普攻,这为将来的 【治疗图腾】 等无需普攻的召唤物等特殊怪物也可以实现了。
fn[] 词条说明:name 技能名、prob 决策权重、lv 使用等级、num 使用次数上限
2 个赞
smmcat
16
10-08 COMPLETE
适配了 官Q 新特性,可以通过 @QQ 实现 /队伍邀请 or 队伍批量邀请 等操作了
另外一些其他功能,例如 /他人属性 均支持艾特查询
1 个赞
sokka, 主播有发github吗喵,看看repo
这么nb?这是主播自己的域名吗?(
主播是否考虑吧语音上传到 github release or gitee release 啥的?()
or 直接跟随npm 打包assets 下载到本地呢? (
主播建一个github repo呗,我给你pr(
比如至少搞个简单的readme 或者 usage 里面放上哪些触发的 词语?(
smmcat
20
那就建一个吧,其实这个插件挺小众的。我还以为没人用