[工坊工具]
-在工坊工具启用CS地图上传。
-社区服务器现在可以存储工坊工具地图。
-在项目编辑器中为纯色、水文和喷漆饰面新增了油漆金属度和粗糙度颜色特征。
-在项目编辑器中为所有印花类型新增“自动PBR颜色校正”切换选项。
-各种项目编辑器帮助系统更新,包括 “mat_fullbright 10” 以测试PBR。
-对工坊工具的工具箱进行各种更新。
[游戏玩法]
-修复了用户命令在恶劣的网络条件下会被忽略的情况。
-修复了武器发射速度比预期更快的情况。
-修复了在客户端里一次实际射击却被显示为多次射击的情况。
-修复了玩家无法在加时回合之间保留武器的情况。
-修复了掉落武器会掉出游戏空间的一些情况。
-第一人称视角中,死去玩家现会在服务器授权的滞后补偿位置看到自己的布娃娃。
-诱饵弹和烟雾弹的云体交互更加美观。
-烟雾弹现在有最小引信持续时间,以防止烟雾弹卡在裂缝时过早引爆。
-现在忽略对玩家伤害值低于1点的单个伤害事件。
-匕首攻击现在将优先考虑敌人,仅在攻击范围内无敌人的情况下会击中队友。
-在客户端匕首攻击不再预测伤害效果或声音。
-切刀后匕首即刻攻击将造成全额伤害。
-现在对于给定的地图位置,无论玩家如何到达,眼睛高度都是一致的。
[地图]
炼狱小镇
-修复了各种区域的碰撞模型。
-修复了各种细微间隙。
-修复了天空盒中消失的网格。
-移除了被误认为投掷物的鸟。
[服务器]
-增加了sv_maxuptimelimit设置,可请求在正常运行时间一定小时数后关闭服务器。
-支持-sv_maxuptimelimit命令行参数,在一个范围内随机选择每个实例的正常运行时间限制。“-sv_maxuptimelimit 48-72”命令行参数将通过在游戏服务器上发出“sv_shutdown”命令,请求游戏服务器实例在48到72小时之间自我关闭。
-新增了游戏服务器启动时间日志记录。
-当玩家连接到游戏服务器确认新获得的物品时,游戏服务器将打印全球聊天消息。
-修复了连接后立即显示数据包丢失100%的bug。
-修复了计分板ping值会卡在低于实际ping值的某个值的bug。
[杂项]
-改善了印花渲染。
-在竞技比赛地图菜单中新增了已胜利场次和尚需胜利场次。
-修复了各种小型HUD bug。
-修复了各种皮肤和印花bug。
-修复了物品检视UI的各种bug。
-修复了 捕兽者(挑衅者)|游击队探员腿部皮肤的问题。
-改善了客户端和服务器的玩家动画性能。
-烟幕弹的弹筒换成了铬材质。
-“增强玩家对比度”不再适用于死亡玩家。
-调整了麦克风声音阈值。