在群内赛马插件

也许可以在apply函数下搞一个对象缓存数据(比如哪个群正在赛马),接收到开始或者结束的命令根据session.event.channel.id获取到的群号执行操作

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问题是对应数据需要不断的变化;

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那就把数据全部缓存到那个对象里
键是群号,值是包含数据的对象

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解决了,做了一个分群的东西。更新到 0.1.0 就可以了

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甚至可以在同一个群发两次赛马,同时进行两场比赛

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停不下来的赛马x

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已修复,请更新到 0.1.3

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哈哈,刚刚写代码一直犯困,中午养成生物钟了。忘记添加拦截变量,现在解决了。

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赛马插件写的目的取决于 QQ官方机器人平台 那边能不能过审,这个写了绝对出事。不是不能做 :melting_face:

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不是所有人都用官方api的()

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这个没问题的,腾讯官方也是鼓励的。

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发现一个bug
赛马道具的闪电风暴
劈中了2
那么三号马就会返回起点
+1了

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赛马插件的版本号是多少

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很小的问题,但是已修复,请更新到 0.3.12

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好像更严重了

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还有这个-1

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:joy:哈哈哈

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别慌,抱歉我反向修复了,这是一个小问题。下标的回复是写反了;请更新到 0.3.13

错误操作 ×

正确操作

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好了谢谢喵

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