smmcat-fishtime: 在群内开始钓鱼

插件地址

koishi-plugin-smmcat-fishtime

您需要安装 monetary 依赖 和 database 支持

这是一个由 “事件驱动” 完成钓鱼操作的 群内钓鱼游戏。

特性和玩法

发送 /开始钓鱼 时,会消耗 5 积分作为购买鱼饵的价格。你可以随时选择 /结束钓鱼 ,但不返还积分。

事件模块

钓鱼的过程会随机产生一系列事件,你可以操作它,也可以选择忽略它;

当需要操作该事件时,可选择 /钓鱼操作 下标 来进行事件的执行选择。

每次操作后,都会间接或者直接影响最后钓鱼的成功概率和钓到稀有鱼的概率。
或者发生增益或减益事件。

收获环节

最后时刻,有了各种 buff 加持,连我看着都信心满满!看看钓到了什么吧~

库存系统

钓到的鱼,会收放在库存中。

可以查看信息,也可以售卖,转换成积分。
出一些打上限定的鱼没准可以骗氪一波?

捕鱼生态

为了提倡节能环保,群里的鱼每隔1小时会刷新。当群内没有鱼了,您可能需要去别的群转转?

节日限定

一些高价值或者具有收藏价值的鱼类,会打上限定提示。限定鱼在非满足条件不会出现。

一些特殊事件,也会在对应日期出现。所有内容用户均可以直接修改对应 JSON 文件,自行DIY

更多内容,可自行查看~

未来计划

我记得有个叫 smmcat 的作者开发插件一以来秉承着:指令越少越好、操作越简越好、细节越多越好。
如无必要不增加新设定 的理念。我感觉挺对的;

  • 【完成】 季节限定事件:会根据对应节日自动增加对应节期事件 和 鱼类
  • 【完成】特殊鱼类提示:当钓到特殊鱼类,会有特殊的提示
  • 钓鱼道具系统:从商店获得、随机事件获得
  • 钓鱼市场:买卖价格浮动、新闻播报
    • 高级鱼饵:投入大、回报也?
    • 主人的任务:清空鱼塘当前鱼群,重新引流进鱼
    • 大人的怒火:立刻为鱼塘添加 20 条鱼
    • 最后的狂欢:当期鱼塘的所有鱼难度降低
    • 白修女祝福:钓鱼必定成功,但是只能获得低等鱼
    • 黑修女祝福:降低成功概率,但因此只能获得当期鱼塘难度高的鱼

您也可以选择赞助我,您的鼓励是我创造的动力

3 个赞

极其优秀的开发者!

极其优秀的 Koishi 插件!!

极其优秀的游戏设计大师!!!

大 Koishi 独有的事件驱动钓鱼插件!!!!

smmcat,谢谢您!是最喜欢的插件呢!!期待您后续更加精彩的作品喵 ~!!!

爱您!:heart:大家已经连续玩了一天了呢~ 超级喜欢玩的说!!!

4 个赞

哥抽根烟,这么大的鱼是在哪个群钓的.jpg

4 个赞
  return await session.send(at + '积分不足够买鱼饵,你可以尝试游玩别的游戏获取积分');

喵大人可以把这个 return 放在 await session.send 下面嘛 ~

(或者直接 return 积分不... 也可以喵)

  await session.send(at + '积分不足够买鱼饵,你可以尝试游玩别的游戏获取积分');
  return 

要不然的话,会变成酱紫喵 ~

image

会有一串数字被 return 发送出来惹 ~ 赛马里也有这样的情况(小声)

3 个赞

别夸,怪…怪不好意思的
ea660887309d420debe51a5c2fe26e97

3 个赞

我试试,我之前写插件习惯这样写了而已。

3 个赞

喵大人,谢谢您!

麻烦您惹 ~ :heart:

2 个赞

改了,升级到 0.1.1 试试。因为我这也没有测试环境,你那务必要测试一下

3 个赞

喵大人写的插件事件文本好棒!(小声)就像爱情…咦?啊咧咧??

完美惹!爱你 ~:heart: 现在就超级美观的说!!美哒!!!

image

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更新了一个我一直在意的彩蛋,请更新到 0.1.2

钓到还有特殊文本

算是提前更新了。本想偷个懒 是真不想写文案;未来准备出活动限定的鱼,就会有这个特殊文案

2 个赞

哈哈哈这个好

2 个赞

杂鱼:heart:杂鱼:heart:

4 个赞

唔…杂鱼大叔~:heart:

3 个赞

大小姐:要是能升级钓竿就好惹~(我的世界附魔?)

2 个赞

钓到咸鱼禁止钓鱼十分钟哈哈哈

斗鱼…想斗鱼

2 个赞

你干脆让我开发 宝可梦 得了。 :melting_face:

2 个赞

不妙,这太损了233

2 个赞

哈哈哈哈哈,只是大家觉得插件前途无量嘛~ 人家能连续钓五六个小时的鱼:fish:我不得帮人家反馈一下啊,喵喵~

甚至现在我打开群聊,她们还在钓鱼:fishing_pole_and_fish:
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2 个赞

已经有人加我,说做个鱼塘,跟QQ农场一样。
还有个幼女说要搞称号系统。

我说别,我已经立了太多 flag 了。我今年过年都要和 koishi作者一起也别想休息了。
因为真的 大的要来了

考虑 我还要和 koishi作者 整一个有意义的项目。斗鱼可以,但是需要放放…

斗鱼怎么做呢?就是每次出了一条鱼,给他随机分配属性,这个属性是随机值。然后可以拿来养成和打架…
最好每个鱼类都有对应技能,属性克制。当然还是有 品质压制的。

例如 杂鱼 就是策略卡。给团队拉条的,增加鱼群速度。SSR 的卡例如 金枪鱼 就是输出。但是费火,>需要 鲫鱼 打火。

满脑子都是灵感,明天还要上班。

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鱼名 品质 优先级 位置 技能 咸鱼力消耗
锦鲤 R 速度D 攻击D 防御D 生命D 辅助 每回合额外增加 1 咸鱼力 0
杂鱼 R 速度A 攻击E 防御A 生命C 辅助 团队速度提升20% 2
金枪鱼 SSR 速度B 攻击SS 防御E 生命E 输出 额外攻击一条鱼,并使它们本回合摆烂 1
八爪鱼 R 速度D 攻击D 防御A 生命D 肉盾 受到伤害,有一半概率吐汁,使目标陷入混乱 0
鞋子 N 速度N 攻击N 防御N 生命N 辅助 死后自爆,随机带走一位 0
鲫鱼 R 速度D 攻击A 防御A 生命A 输出 攻击会给对方随机携带负面buff 2
乌龟 SR 速度A 攻击D 防御A 生命A 肉盾 嘲讽敌方一回合强制攻击自己,并概率反伤 2

混乱:无差别攻击
晕眩:停滞一回合
反伤:概率伤害反弹
摆烂:额外受到更多伤害

当决定一条鱼要当斗鱼时候,会随机给它分配技能(上方技能并不是固定的)、属性点,
系统会对属性值进行评测。

因此你能看到打火的 金枪鱼,拉条的 乌龟。只是上面是最优的配装而已

当然,这个是得单独做一个插件。只是要共享钓鱼的数据。

打架场景还是事件驱动

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