插件地址
koishi-plugin-smmcat-fishtime
您需要安装 monetary 依赖 和 database 支持
这是一个由 “事件驱动” 完成钓鱼操作的 群内钓鱼游戏。
特性和玩法
发送 /开始钓鱼
时,会消耗 5 积分作为购买鱼饵的价格。你可以随时选择 /结束钓鱼
,但不返还积分。
事件模块
钓鱼的过程会随机产生一系列事件,你可以操作它,也可以选择忽略它;
当需要操作该事件时,可选择 /钓鱼操作 下标
来进行事件的执行选择。
每次操作后,都会间接或者直接影响最后钓鱼的成功概率和钓到稀有鱼的概率。
或者发生增益或减益事件。
收获环节
最后时刻,有了各种 buff 加持,连我看着都信心满满!看看钓到了什么吧~
库存系统
钓到的鱼,会收放在库存中。
可以查看信息,也可以售卖,转换成积分。
出一些打上限定的鱼没准可以骗氪一波?
捕鱼生态
为了提倡节能环保,群里的鱼每隔1小时会刷新。当群内没有鱼了,您可能需要去别的群转转?
节日限定
一些高价值或者具有收藏价值的鱼类,会打上限定提示。限定鱼在非满足条件不会出现。
一些特殊事件,也会在对应日期出现。所有内容用户均可以直接修改对应 JSON 文件,自行DIY
更多内容,可自行查看~
未来计划
我记得有个叫 smmcat
的作者开发插件一以来秉承着:指令越少越好、操作越简越好、细节越多越好。
如无必要不增加新设定 的理念。我感觉挺对的;
- 【完成】 季节限定事件:会根据对应节日自动增加对应节期事件 和 鱼类
- 【完成】特殊鱼类提示:当钓到特殊鱼类,会有特殊的提示
- 钓鱼道具系统:从商店获得、随机事件获得
- 钓鱼市场:买卖价格浮动、新闻播报
- 高级鱼饵:投入大、回报也?
- 主人的任务:清空鱼塘当前鱼群,重新引流进鱼
- 大人的怒火:立刻为鱼塘添加 20 条鱼
- 最后的狂欢:当期鱼塘的所有鱼难度降低
- 白修女祝福:钓鱼必定成功,但是只能获得低等鱼
- 黑修女祝福:降低成功概率,但因此只能获得当期鱼塘难度高的鱼
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araea
4
return await session.send(at + '积分不足够买鱼饵,你可以尝试游玩别的游戏获取积分');
喵大人可以把这个 return 放在 await session.send
下面嘛 ~
(或者直接 return 积分不...
也可以喵)
await session.send(at + '积分不足够买鱼饵,你可以尝试游玩别的游戏获取积分');
return
要不然的话,会变成酱紫喵 ~
会有一串数字被 return
发送出来惹 ~ 赛马里也有这样的情况(小声)
3 个赞
改了,升级到 0.1.1 试试。因为我这也没有测试环境,你那务必要测试一下
3 个赞
更新了一个我一直在意的彩蛋,请更新到 0.1.2
钓到还有特殊文本
算是提前更新了。本想偷个懒 是真不想写文案
;未来准备出活动限定的鱼,就会有这个特殊文案
2 个赞
araea
18
哈哈哈哈哈,只是大家觉得插件前途无量嘛~ 人家能连续钓五六个小时的鱼我不得帮人家反馈一下啊,喵喵~
甚至现在我打开群聊,她们还在钓鱼
2 个赞
已经有人加我,说做个鱼塘,跟QQ农场一样。
还有个幼女说要搞称号系统。
我说别,我已经立了太多 flag
了。我今年过年都要和 koishi作者一起也别想休息了。
因为真的 大的要来了
考虑 我还要和 koishi作者 整一个有意义的项目。斗鱼可以,但是需要放放…
斗鱼怎么做呢?就是每次出了一条鱼,给他随机分配属性,这个属性是随机值。然后可以拿来养成和打架…
最好每个鱼类都有对应技能,属性克制。当然还是有 品质压制的。
例如 杂鱼 就是策略卡。给团队拉条的,增加鱼群速度。SSR 的卡例如 金枪鱼 就是输出。但是费火,>需要 鲫鱼 打火。
满脑子都是灵感,明天还要上班。
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鱼名 |
品质 |
优先级 |
位置 |
技能 |
咸鱼力消耗 |
锦鲤 |
R |
速度D 攻击D 防御D 生命D |
辅助 |
每回合额外增加 1 咸鱼力 |
0 |
杂鱼 |
R |
速度A 攻击E 防御A 生命C |
辅助 |
团队速度提升20% |
2 |
金枪鱼 |
SSR |
速度B 攻击SS 防御E 生命E |
输出 |
额外攻击一条鱼,并使它们本回合摆烂 |
1 |
八爪鱼 |
R |
速度D 攻击D 防御A 生命D |
肉盾 |
受到伤害,有一半概率吐汁,使目标陷入混乱 |
0 |
鞋子 |
N |
速度N 攻击N 防御N 生命N |
辅助 |
死后自爆,随机带走一位 |
0 |
鲫鱼 |
R |
速度D 攻击A 防御A 生命A |
输出 |
攻击会给对方随机携带负面buff |
2 |
乌龟 |
SR |
速度A 攻击D 防御A 生命A |
肉盾 |
嘲讽敌方一回合强制攻击自己,并概率反伤 |
2 |
混乱:无差别攻击
晕眩:停滞一回合
反伤:概率伤害反弹
摆烂:额外受到更多伤害
当决定一条鱼要当斗鱼时候,会随机给它分配技能(上方技能并不是固定的)、属性点,
系统会对属性值进行评测。
因此你能看到打火的 金枪鱼,拉条的 乌龟。只是上面是最优的配装而已
当然,这个是得单独做一个插件。只是要共享钓鱼的数据。
打架场景还是事件驱动
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