猫老师辛苦啦!
插件十分有趣,但是每次钓鱼的事件和等待时间过多,重复下来有些乏味和刷屏,请问能否添加一个是否触发随机事件(触发次数/触发概率/钓鱼等待时间)之类的配置项呢?
可以,后版本做
早,起床顺带更新了下插件。请更新到 0.6.11 版本。增加了你需求的对应的配置项
你说的那些我都有考虑,我也希望事件能拥有上百个,这样至少就不会乏味。至于刷屏,游戏本身就应该这样的…当然除非有方法能解决这个问题(参考 赛马游戏,不刷屏不可能玩的);
未来还会继续更新,请抱有期待:
商店 (购买道具、限定鱼竿等,购买和出售的价格周期波动)、任务(高价售出对应的一组鱼) 等…
[up↑] 为了提高新鲜感,我增加了 成就、道具、鱼竿 等系统。还有每天都会有限定发生的事件。
[debuff↓] 无奈精力有限所以写的事件比较少,很多都只是写了预留但没有丰富内容,导致循环常有重复。
如果您那边有精力,可以加我群里分享你的意见。我们集思广益丰富这个 钓鱼游戏 的各个功能!
我的测试群是:415681705 ,我常在里面
好快的更!!十分感谢!!!
0.6.13 漏洞修复
- 修复钓鱼成就可以任意佩戴的问题,并提供了自检操作;
- 用户之前若佩戴了不合规成就,在下次发送对应指令会自动卸下
感谢 一念无量劫 提交的BUG情况
注意:即使之前佩戴了未录入档案的成就并不会导致报错,也不会提供任何加成
问题追溯
群员可以任意佩戴自定义成就
问题修复
新版本会进行判断是否存在错误成就
钓鱼卖出似乎只能一条条卖,能否在后面添加数量或者一次全部卖出
好的,晚点抽空做
0.6.14 批量卖出
- 为 /钓鱼卖出 <鱼类> <数量> 设置了可选参数,当不填数量时默认为卖出 1 条
效果演示
可以选择指定卖出数量,完成批量卖出效果,也可以不指定,默认卖出 1 条
当仓库的鱼小于卖出的数量时,会进行提示
tis: 感谢 @Dokuro 提出的建议
0.7.0 烹饪系统
-
增加了
青鱼
、石斑鱼
的鱼类 -
增加了食材道具
烤鱼
、炸鱼条
、鱼汤
、爱丽丝天妇罗
等 -
增加了 烹饪系统 使用指令
/钓鱼烹饪
和/烹饪收获
,通过此方式可以获得食材道具 -
一些小 bug 的修复和优化,例如修复
钓鱼道具
没有出现在/钓鱼
集合中
烹饪系统可自行增加内容
通过烹饪 获得食材道具 (概率额外获得大成功奖励)
烹饪失败 概率获得黑暗料理 也可能什么也得不到
烹饪前会做两步确认 提示所需的材料
彩蛋食材
平民如果想要加成道具,可以通过烹饪来稳定获取。虽然烹饪得到的食物道具的加成蚊子腿总比没有好;
毕竟自己做的饭哪有下馆子的香
专门注册了个账号来回复大佬,我一直苦于找不到通用的机器人货币体系,非常感谢大佬开发的游戏都愿意接入monetary货币系统,顺带一提,赛马和钓鱼在我群里已经999+了,非常好玩,期待大佬能开发一套修仙类型的挂机小游戏(支持群友相互pk最好),支持大佬!
请问可不可以加入事件不限等待时间的选项?目前自定义项内设置的事件时间会使得 开始钓鱼提示 发出后用户等待相同时间。
这个事件系统实际就是模拟一个真实的钓鱼环境,是随机发生的。(事件让用户可操作也可以跳过)
当然,不是不可以加入 “一旦选择后自动跳入下一个事件” 的效果,但是这不就很奇怪了…
0.7.4 自定义存储优化
- 周事件数据原先是在
koishi-plugin-smmcat-fishtime
包中读取,这是不方便的。从0.7.4
版本改为了默认在用户实例下的./data/fishData/config
目录下的week.json
中,方便用户直接修改数据实现自定义配置。
文件不存在会自动创建 (相当于用户改废了可以有方式还原默认数据)
升级到 0.7.4
版本或者以上版本后,周事件 默认在用户实例下的 ./data/fishData/config
目录下的 week.json
中。
请务必不要使用 记事本 修改,而使用 notepad++
或者 vscode
等编写代码工具去修改。
例如我在周一的对象键中的 addFish
属性增加了 shigma
后,这货就会在周一概率性出现,请注意库中一定要存在该鱼类
可以模仿前面的格式做尝试性修改,待了解原理后大胆迈步吧~
说到这个,今天我们群里有人发现赛马可以用道具刷分(因为我调的倍率比较高),然后他的余额刷到4000以上的时候,【赛马余额】命令就会报错,然后我们查了下代码,是萌新这个等级对应的是3e3,超过3999就会查不到对应等级,我们把3e3改成Infinity就能正常查询了,希望大佬能采纳
行,待会改…