猫老师辛苦啦!
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插件十分有趣,但是每次钓鱼的事件和等待时间过多,重复下来有些乏味和刷屏,请问能否添加一个是否触发随机事件(触发次数/触发概率/钓鱼等待时间)之类的配置项呢?
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可以,后版本做
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早,起床顺带更新了下插件。请更新到 0.6.11 版本。增加了你需求的对应的配置项
你说的那些我都有考虑,我也希望事件能拥有上百个,这样至少就不会乏味。至于刷屏,游戏本身就应该这样的…当然除非有方法能解决这个问题(参考 赛马游戏,不刷屏不可能玩的);
未来还会继续更新,请抱有期待:
商店 (购买道具、限定鱼竿等,购买和出售的价格周期波动)、任务(高价售出对应的一组鱼) 等…
[up↑] 为了提高新鲜感,我增加了 成就、道具、鱼竿 等系统。还有每天都会有限定发生的事件。
[debuff↓] 无奈精力有限所以写的事件比较少,很多都只是写了预留但没有丰富内容,导致循环常有重复。
如果您那边有精力,可以加我群里分享你的意见。我们集思广益丰富这个 钓鱼游戏 的各个功能!
我的测试群是:415681705 ,我常在里面
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好快的更!!十分感谢!!!
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0.6.13 漏洞修复
- 修复钓鱼成就可以任意佩戴的问题,并提供了自检操作;
- 用户之前若佩戴了不合规成就,在下次发送对应指令会自动卸下
感谢 一念无量劫 提交的BUG情况
注意:即使之前佩戴了未录入档案的成就并不会导致报错,也不会提供任何加成
问题追溯
群员可以任意佩戴自定义成就
问题修复
新版本会进行判断是否存在错误成就
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钓鱼卖出似乎只能一条条卖,能否在后面添加数量或者一次全部卖出
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好的,晚点抽空做
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0.6.14 批量卖出
- 为 /钓鱼卖出 <鱼类> <数量> 设置了可选参数,当不填数量时默认为卖出 1 条
效果演示
可以选择指定卖出数量,完成批量卖出效果,也可以不指定,默认卖出 1 条
当仓库的鱼小于卖出的数量时,会进行提示
tis: 感谢 @Dokuro 提出的建议
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