僵尸城市开发日记

怎么还没有在市场看到您的插件.png :yum:

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目前在测试开发阶段,可以加群 415681705 体验

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3月22日 角色更新


新干员详情

适用性:极高
弱点:速度慢,出坦克概率随缘,能召唤出坦克基本就稳了


实战效果

伊吕波 会有 10% 概率召唤 虎丸 协同作战

虎丸 会有 20% 概率释放破裂弹,对最多 3 个单位造成120% 基础攻击伤害

虎丸 每场战斗中只允许出现一次,虎丸 阵亡后不可再次召唤

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后记

于某天群员说,能不能做个 伊吕波,我当初想的是当作 召唤物 出场,
结果猛的一想,这应该为 装甲强化。但是没办法已经做出来了。

后来算了,召唤物就召唤物吧,正好后续有个 装甲女仆 可以作为 装甲强化 设计。

  • 增加了新角色 伊吕波,其携带专属技能 “虎丸!我们上” 为新的类型的技能。
    • 虎丸!我们上: 每次行动有 10% 的概率召唤 虎丸 在下个回合上场,虎丸部分属性继承 伊吕波 基础属性的 120%,场上最多存在一个 虎丸,虎丸将持续到 整场战斗 的结束。
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3月23日 角色更新

加入了 芹香,每次行动有 40% 概率 自身获得 【干劲】 buff:攻击力提升 50%,持续 3 回合。

(基本相当于稳定提高 50% 伤害了)


新干员详情

继承了 蔚蓝档案 的 好养、好用 的传统。黑猫 在僵尸城市 中的实战也是很强力!属于未来可期。

适用性:高
弱点:瞬 (有 50% 优先攻击带有增益状态或后排的单位,并对该单位造成 150% 基础攻击伤害)


实战效果

概率触发增益状态

增益状态会呈现在血条下方


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3月23日 角色更新

加入了 ,专门用于切后排的输出选手。专属技能 坏孩子在哪里? (有 50% 优先攻击带有增益状态或后排的单位,并对该单位造成 150% 基础攻击伤害)

完美搭配被动技能 驱邪 (目标单位每存在一个增益状态,本次伤害就额外提高100%),可以打出成倍伤害


新干员详情

适用性:高
弱点:对方若无后排,或无增益状态。瞬等于只有 平A


实战效果

有概率无视前排,直接对后排单位打出高额伤害

完美搭配 驱邪 (目标单位每存在一个增益状态,本次伤害就额外提高100%) 被动,增伤效果显著

有效克制 叠buff 队伍,例如 纯子小春椿 等 搭配的队伍。非常克制 椿

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3月24日 抽卡招募

通过抽卡,获得干员或者物资。为了使抽卡环节生动,做了一个等待机制。

物资预兆

R卡预兆

SSR卡预兆

概率公布:3星干员招募概率:10%,2星干员招募概率 30%,其他物资 60%

角色获取不会重复,如果你将所有干员都抽出来了,则后续抽卡必定是物资卡

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3月24日 关卡挑战

测试阶段,每个副本消耗体力固定为 10




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发布测试版本,可自行下载尝鲜:smmcat-zombiecity 0.0.3

最好反馈内容,有条件自行部署图形化服务器

或者添加 QQ官方bot 夜夜酱 体验游戏

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注意,并非是最终效果!只是抽卡和养成的小测试

挑战关卡 √
抽卡模块 √
经验系统 √
探索模块 ×
玩家对抗 ×
资源掠夺 ×
竞技场 ×
科技升级 ×
星级进阶 ×

0.0.4

  • 修复 PP值 不自动回复问题,现在为每日重置每个干员的 PP 值
  • 对 挑战关卡 作保留 文本化 内容
  • 对 抽卡结果 进行扩展介绍操作
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4月10日 角色更新

加入了 亚子,每次行动会有 50% 概率随机拉条低于自身速度的友方干员,并提供 1回合 的 【鼓舞】 buff

鼓舞:暴击率提高 50%,暴击伤害提高 50%
拉条:无视速度等因素,立刻让友方干员出场


新干员详情

拉条作为新的游戏机制,继承了蔚蓝档案中 亚子 好用且 总力战 必备的传统。会直接给比自身速度慢的友方提供高额的 buff 加持。是个万金油辅助

适用性:高
弱点:瞬(容易让队友暴毙)、佳代子 (反向拉条)


实战效果

触发技能后,直接让目标干员下回合出场,并提高暴击率、爆伤率,持续 1 回合

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屎猫,好强,大佬求带 :face_in_clouds:

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4月16日 角色更新、新指令

  • 增加干员 伊织、响
  • 增加副本 6、7 地图
  • 增加指令 技能查询

加入了 伊织,一个是输出位,一个是辅助输出位

技能描述:有30%概率触发一网打尽技能:对血量最低的目标造成攻击力200%的伤害,此时暴击率额外提高20%,若单位被击杀,获得新的追击回合,继续使用该技能攻击下一个血量最低目标。最多一共连续使用3次该技能。


技能效果


技能描述:普通攻击替换成随机给2-3个单位造成 40% 伤害


技能效果


新副本 6、7 如下

主打一个恶心

主打一个全能

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4月18日 角色更新、新指令

  • 增加干员 花凛
  • 增加指令 被动查询
  • 修复了亚子被混乱时触发技能的文本描述不正确
  • 现在,新的滞留状态也会覆盖同名但不同id的滞留状态

新干员详情

从 随机触发 改为 条件触发 的稳定技能。适用于考虑队伍搭配的干员 花凛。

目标排除 :对破防状态的单位会触发技能 目标排除,造成基于攻击力 300% 的高额伤害

适用性:低
弱点:佳代子(沉默无法使用技能)


实战效果

攻击 破防 的单位,触发技能后直接造成 攻击力 300% 的伤害。属于目前最高倍率的技能。

考虑搭配带有能给对方挂 破防 状态的干员一起出击总力战,会有很不错的体验

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4月22日 角色更新、新逻辑

  • 滞留状态改为干员回合触发,不再回合开始前触发
  • 增加新干员 心奈

滞留状态合理化处理


新干员详情

目前唯一能清除负面buff和控制的奶妈。克制控制或者附带负面状态效果的 佳代子白子

做得非常好 :每回合随机挑选附有减益状态最多两位友方单位,清除减益并每一个减益回复目标最大血量的 30%

适用性:低
弱点:无


实战效果

通过 清除控制 或者 负面buff 来恢复干员血量,达到克制控制系的效果。前提是心奈不被控


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5月17日 角色更新、优化

  • 优化了白子技能显示效果
  • 增加新干员 亚津子

新干员详情

这也是我的力量:每过3回合,获得隐蔽状态,闪避率提高 50%(持续3回合),并随机治疗一位友方存活单位 10% 的血量

适用性:高
弱点:能附加 沉默、显现 的 debuff 的干员


实战效果

每过三回合,会给自身增加隐秘效果。由于自身闪避值极高;3回合后基本常驻 75% 的闪避概率

高闪避、低防御的 坦克位置 的出现,可以做为新的思路面对无视护甲、高损伤等因素的高压环境

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测试回复

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9月13日 角色更新

  • 增加新干员 宫子

新干员详情

启动闪光无人机:每次行动有30%概率对敌方任意1名目标造成200%伤害,并附加致盲效果

适用于双t阵容,毕竟 自身前排闪避高+敌方输出命中低 = 提高生存能力

适用性:低
弱点:无


实战效果

目前少有的前排坦克带 减益buff 的干员,其提供的技能会适用于对单战斗,提高前排生存能力

会对敌方单位概率附加降低命中率的buff,适用于搭配闪避前排(例如亚津子)进行高伤害的困难本挑战、总力战

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9月19日 指令更新

  • 增加 /被动装配 指令,并在指定关卡 5 设置 被动 掉落

通过挑战指定关卡 (目前仅关卡 5 打大蛇掉落)概率随机获得被动技能

通过 /被动查询 被动名 获取对应信息

通过 /被动装配 干员名 被动名 实现被动挂载


挂载后,会额外获得被动持有的技能加成效果

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9月20日 指令更新

  • 增加 /被动卸载 指令,卸载指定干员持有的被动技能

当需要替换干员的被动技能,可以查看是否持有被动技能

3星干员最多持有 1 个主动技能, 2 个被动技能,而杂鱼酱可以持有 3 个被动技能

使用 /被动卸载 干员名 被动名 进行被动卸载

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9月25日 角色更新

  • 增加新干员 妃咲

新干员详情

格物致知:每隔 3 回合,为全体队友挂上 持续 1 回合的【鼓舞】(【鼓舞】:暴击率提高50%,暴击伤害提高50%)

适用性:强
弱点:瞬、佳代子


为友方全体加 暴击概率 + 爆伤伤害,适合打参与友方多且回合多的本,例如竞技场、总力战

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好抽象

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