Q宠大乐斗的开发思路

在工作的时候,想起来年轻时还有这款游戏来着。叫 Q宠大乐斗;玩法我已经忘记很多了…

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由于只是动动手挑选对手,由AI自行开始战斗,全程自动。适合作为 koishi游戏插件 复刻

如果复刻的话,应该是每升 5 级,随机获得一个 武器。每升 10 级,获得一个 技能 或 武器。

满级是 60 级,相当于能获得 6 个武器,6 个技能。

假设拳头伤害是 10,携带武器将叠加 武器的伤害,命中 (即使是负的),暴击率 等合并计算。

每个武器和技能都有 相克、适合 的搭配,当然全程看脸。

可以使用 尻川卷轴 去升级 指定的 技能 或者武器。

开局 roll 武器和技能的出招顺序,实际相差 10 级,在这样的设定下也能有轻易取胜的可能。

我希望有人可以开发一下这样的插件,至少我是真坑开的有点多,真爱谁谁做了

似乎有点类似某个还没上市的 僵尸城市 插件的打斗玩法 不过那款游戏考虑的是 阵容搭配

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先另外想个名字吧,不然南山必胜客警告:warning:

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杂鱼大乱斗

各种鱼打架,例如鲫鱼,八爪鱼。

最终要登上杂鱼宝座。不当咸鱼

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这个我晓得,但是我玩的不是那么精通

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八嘎,这是什么?

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输了被杂鱼骂,赢了被骂杂鱼

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