openword 开发日记


开放世界设想

提供游戏预览版包 欢迎体验

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或者添加 QQ官方bot 夜夜酱 体验游戏

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正在上班… 已经很累了,先让我再开个坑。因为身体最近不适,这次接个赞助吧…

目前是社畜,我其实很希望成为一个 提倡者。但是 提倡 永远不如 自己做 更有价值。

3月31日 感谢 *衍 赞助的 50 元

4月11日 感谢 Eric 赞助的 1 元 (赞助给屎猫)

4月11日 感谢 S*o 赞助的 5 元 (期待大佬的开放世界项目!感觉很有潜力!)


游戏简介

这是一个开放的世界,玩家可去探索未知的区域,跨群结交伙伴。并通过收集采矿、打怪遇敌,最后构建家园。

随机出现的各种任务事件系统,让你知道江湖不是打打杀杀,而是人情世故。

事件伴随着进度,每个事件都会迎来结局;并以此循环…

饥荒?

升级自己的能力,与同伴一起挑战更强的怪物。

  1. 通过图形化去描述这个世界。
  2. 通过地图系统,获取好友的位置。
  3. 适配官方QQ适配器,走的更远。

群落

生态群:矿区、森林、平原、溪流、城市 等
挑战群:地牢群、巢穴群、天空塔、楠娘乐园 等
中立单位:村民、精灵、兽娘 等
敌对单位:史莱姆、哥布林、盗贼、蜘蛛、各个区域的大 Boss


世界刷新

资源刷新:每隔一段时间,资源区的物资会刷新。需要自己采摘
野怪刷新:每隔一天,小怪刷新。每隔三天,Boss 刷新…
事件刷新:通过酒馆获取坐标位置,或者随机遇到的事件完成后进入冷却阶段


这是一个长期计划,更多内容敬请期待…


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地图的构建

用户专属区域小地图

坐标轴 基于原点

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区域玩家

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2 个赞

小地图的溢出显示,自定义长度

当单位走到世界的尽头时候,小地图的显示做了调整

大世界地图

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给用户看的小地图

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如果后续用户触发了某种提升视野状态,地图会放大

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2 个赞

04.03 地图视野、地图种子

特定区域的视野将缩小

特定状态会呈现较大的视野

地图种子

涉及比较大的工程,建议自行建立种子…

实际地图

地图种子

区域比较

世界找人

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04.04 尝试地图生态群的字符显示

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04.05 小地图中区域玩家的标记和显示

用户附近存在其他玩家时。会显示玩家相对位置,并以 ◇ 标记

每次移动,会更新对应坐标

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04.05 发布了第一个体验包 主要是体验地图探索功能

(不要修改地图大小,因为目前地图种子只有一个!)

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04.08 尝试图形化输出

  • 可自由设置视野范围 (需开启图形化输出)

小视野

中视野

大视野

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04.09 修复日记

  • 0.1.3 版本修复了重复注册、空昵称注册等问题,为图形化的服务器设置了节流措施
2 个赞

05.16 调整日记

  • 图形化界面 改为 图标化界面,优化反应效率,目前正在适配阶段,欢迎大家参与图标的选择
  • 设置移动后的回调函数,目前仅作是否移动成功的判断
  • 增加 /异世界 传送 x y 的指令,作为快速移动到指定位置的方案

文本化改为图标化,推荐使用该方案。图形化耗能比较高,不推荐

通过传送,快速到达某个指定区域

移动成功,会提示移动成功

当用户移动失败时,会提示失败回调信息

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