序
开放世界设想
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正在上班… 已经很累了,先让我再开个坑。因为身体最近不适,这次接个赞助吧…
目前是社畜,我其实很希望成为一个 提倡者。但是 提倡 永远不如 自己做 更有价值。
3月31日 感谢 *衍 赞助的 50 元
4月11日 感谢 Eric 赞助的 1 元 (赞助给屎猫)
4月11日 感谢 S*o 赞助的 5 元 (期待大佬的开放世界项目!感觉很有潜力!)
游戏简介
这是一个开放的世界,玩家可去探索未知的区域,跨群结交伙伴。并通过收集采矿、打怪遇敌,最后构建家园。
随机出现的各种任务事件系统,让你知道江湖不是打打杀杀,而是人情世故。
事件伴随着进度,每个事件都会迎来结局;并以此循环…
饥荒?
升级自己的能力,与同伴一起挑战更强的怪物。
- 通过图形化去描述这个世界。
- 通过地图系统,获取好友的位置。
- 适配官方QQ适配器,走的更远。
群落
生态群:矿区、森林、平原、溪流、城市 等
挑战群:地牢群、巢穴群、天空塔、楠娘乐园 等
中立单位:村民、精灵、兽娘 等
敌对单位:史莱姆、哥布林、盗贼、蜘蛛、各个区域的大 Boss
世界刷新
资源刷新:每隔一段时间,资源区的物资会刷新。需要自己采摘
野怪刷新:每隔一天,小怪刷新。每隔三天,Boss 刷新…
事件刷新:通过酒馆获取坐标位置,或者随机遇到的事件完成后进入冷却阶段
这是一个长期计划,更多内容敬请期待…
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04.05 小地图中区域玩家的标记和显示
用户附近存在其他玩家时。会显示玩家相对位置,并以 ◇ 标记
每次移动,会更新对应坐标
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04.05 发布了第一个体验包 主要是体验地图探索功能
(不要修改地图大小,因为目前地图种子只有一个!)
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smmcat
10
05.16 调整日记
- 图形化界面 改为 图标化界面,优化反应效率,目前正在适配阶段,欢迎大家参与图标的选择
- 设置移动后的回调函数,目前仅作是否移动成功的判断
- 增加 /异世界 传送 x y 的指令,作为快速移动到指定位置的方案
文本化改为图标化,推荐使用该方案。图形化耗能比较高,不推荐
通过传送,快速到达某个指定区域
移动成功,会提示移动成功
当用户移动失败时,会提示失败回调信息
3 个赞
smmcat
11
0.1.15 复活版
之前代码被不小心删除后,现在从发布的包那边一点点的导回来了
- 当周围人数大于
20
人后,现在会省略显示了 (仅显示 20
人)
- 使用
puppteer
图形化界面,而不是作者服务器,增加响应效率
moreSaid: 最近看了下夜夜的这个开放世界概念版,突然发现有百来位玩家。有点感动…
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smmcat
13
03-22
- 修复了纵轴其他玩家单位显示空白的问题
- 也为了图形化界面的玩家提供了移动后的交互反馈提示
现在,不再出现空白玩家的BUG了
当在地图边界时,监听移动状态的回调可利于后续业务的处理
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