领养一只宠物猫娘,会有对应性格、擅长、不擅长、喜欢、讨厌的模板属性。采用心理测试的方式最后给你匹配合适的猫娘。
除简单的 饥饿度、清洁度、健康值 以外,衍生出新的内容想法:
【跨群】
在这个虚拟城市中,每个创建的猫娘都能概率去别的陌生人家串门,并产生事件。例如:评价那家的主人、评价那家的猫娘、简单的互动、随机做的事情(家具)
被访问了的猫娘,在与主人当天的对话中,也会概率反馈被访问的事情。
【能力】
通过培养好感度、能主动让她学习其他知识。可以逐步让她能做更多的事情。(打工、逛街)
- 打工:赚钱
- 学习:提升阶段,能打更多工(为了赚更多钱)
- 购物:买家具、礼物等,提升家的舒适度(某些值能上涨、或者持续涨)
【天赋】
按着擅长的部分,她所在该强势的能力去努力的事物成功率或者收获会更大,不擅长则取反。
当然也可以培养她不擅长的部分,做到全能也不是不可以。
在每日(短时间有限制的次数)对话或者操作中,会产出对应好感度范围内的的随机事件。进入分支剧情回想,选择不同的对话,走不同的小故事分支。得到对应的奖励和回忆集、成就
进入剧情时,部分功能会受到剧情走向的限制暂时无法操作,长时间未继续将自动取消分支剧情继续
当好感度达到该阶段的顶级时,会进入主线剧情。然后进阶好感度,能做更多的事情
【事件】
每个事件的选项都有指定值的范围需求,例如 好感度、隐藏值、性格、特性、能力 等。会过滤不能选择的事件,或者让该事件不可操作
【统计】
每次与猫娘的对话中概率有可选项,每个可选项都会促使某些隐藏的值变动,没准能逐渐成为你期待的特性。
插件会时常分析数据。例如 操作的时间段、回复的速度、每日的勤奋点,然后使用这些数据让猫娘收集后判断并揣摩使用人的人设
随着培养的方向不同,性格、能力 会发生对应的改变。
【奥斯卡最佳剧情奖】
随着剧情的走向,日常的文案和巧妙的运用触景生情的事情。最终发现游戏中想告诉的人生之的追求、梦想、活着的价值、爱情、真正感动的事情。让玩家落泪
这个功能谁想写?我是真的累了,做了梦但是真不想写了!!!
事后