在群里养宠物猫娘的设想

领养一只宠物猫娘,会有对应性格、擅长、不擅长、喜欢、讨厌的模板属性。采用心理测试的方式最后给你匹配合适的猫娘。

除简单的 饥饿度、清洁度、健康值 以外,衍生出新的内容想法:

【跨群】
在这个虚拟城市中,每个创建的猫娘都能概率去别的陌生人家串门,并产生事件。例如:评价那家的主人、评价那家的猫娘、简单的互动、随机做的事情(家具)

被访问了的猫娘,在与主人当天的对话中,也会概率反馈被访问的事情。

【能力】
通过培养好感度、能主动让她学习其他知识。可以逐步让她能做更多的事情。(打工、逛街)

  • 打工:赚钱
  • 学习:提升阶段,能打更多工(为了赚更多钱)
  • 购物:买家具、礼物等,提升家的舒适度(某些值能上涨、或者持续涨)

【天赋】
按着擅长的部分,她所在该强势的能力去努力的事物成功率或者收获会更大,不擅长则取反。
当然也可以培养她不擅长的部分,做到全能也不是不可以。

在每日(短时间有限制的次数)对话或者操作中,会产出对应好感度范围内的的随机事件。进入分支剧情回想,选择不同的对话,走不同的小故事分支。得到对应的奖励和回忆集、成就

进入剧情时,部分功能会受到剧情走向的限制暂时无法操作,长时间未继续将自动取消分支剧情继续

当好感度达到该阶段的顶级时,会进入主线剧情。然后进阶好感度,能做更多的事情

【事件】

每个事件的选项都有指定值的范围需求,例如 好感度、隐藏值、性格、特性、能力 等。会过滤不能选择的事件,或者让该事件不可操作

【统计】

每次与猫娘的对话中概率有可选项,每个可选项都会促使某些隐藏的值变动,没准能逐渐成为你期待的特性。

插件会时常分析数据。例如 操作的时间段、回复的速度、每日的勤奋点,然后使用这些数据让猫娘收集后判断并揣摩使用人的人设

随着培养的方向不同,性格、能力 会发生对应的改变。

【奥斯卡最佳剧情奖】

随着剧情的走向,日常的文案和巧妙的运用触景生情的事情。最终发现游戏中想告诉的人生之的追求、梦想、活着的价值、爱情、真正感动的事情。让玩家落泪

这个功能谁想写?我是真的累了,做了梦但是真不想写了!!!


事后


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你领养了 杂鱼妹妹(隐藏特性:称呼中对对方的名字喜欢携带 杂鱼)

刚开始

杂鱼妹妹:哟~ +[杂鱼]尻川,今天好吖。

  • A. 太气人了,不要叫我杂鱼 => 性格倾向 淘气+
  • B. 再…再叫一下,好舒服 => 好感度-

一个月后

杂鱼妹妹:之前叫你杂鱼,真的抱歉啊,+[杂鱼]尻川。

  • A. 你不还是叫着杂鱼… => void
  • B. 你应该改口叫 +[可靠的] => if(好感度>值) 替换称呼 else 其他操作
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加油啊,写插件的大哥哥

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加油啊,写插件的大哥哥

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八嘎!我就好几十天没上线,怎么变成杂鱼了!

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加油啊,写插件的大哥哥

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等我有钱了,一定要创建一个 Koishi 基金会,把你们这些插件开发者全部关起来写插件,嘿嘿,就不能鸽子咯!好插件呀你快来呀~喵!

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现在你就去下载 smmcat-galmake 去制作文字游戏去

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