没错,旧的还没写完又开新坑了
openword 开发日记 - #13,来自 smmcat
基沃托斯混战[BA二创游戏] 开发日记 - #17,来自 smmcat
…以此类推
smmcat-gensokyo 插件已发布,目前为开发阶段,欢迎反馈BUG
这项目是啥,一图流

这项目带来的感动是啥,二图流
11-18
地图模块,人物属性、注册模块
自由移动
没错,旧的还没写完又开新坑了
openword 开发日记 - #13,来自 smmcat
基沃托斯混战[BA二创游戏] 开发日记 - #17,来自 smmcat
…以此类推
smmcat-gensokyo 插件已发布,目前为开发阶段,欢迎反馈BUG
这项目是啥,一图流

这项目带来的感动是啥,二图流
地图模块,人物属性、注册模块
自由移动
点了!这个东西也就是我冒险乡想要复刻的经典,但是我对战系统写的很不满意
战斗模块、多人战斗模块、怪物属性、等级自动分配属性等
当地图中存在怪物时,可发送 /打怪遇敌 进行战斗,也可以指定单个 打怪遇敌 的对象
当前版本默区域存在多个野怪如果发送 /打怪遇敌 则为打所有生物
一对多
单挑
通过 /打怪攻击 可以对对方阵容发起一次普通攻击,该攻击可指定目标
可选定目标
击败所有敌对单位或者我方全体阵亡 则 战斗结束
通过 等级自动分配属性,可以自动得到不同等级所有的职业属性
lv 1
lv90
Dora真可恶啊
当发现区域存在玩家,可以发送 /打怪PK <玩家名> 进行战斗。您或者您的队伍将扮演攻击方,而被攻击的玩家或者玩家队伍扮演防御方。
是男人就别玩群殴
攻击玩家
玩家被攻击时,相当于强制开启战斗,将无法移动
被攻击的玩家也可以立即展开攻击策略
攻击方与被攻击方的战斗信息是同步的
赋予玩家额外的伤害来源、辅助能力;
技能目的是为了取得作战优势,因此可能需要消耗MP等持有物
通过 /技能查询 <技能名> 查询对应技能
可消耗 MP 释放技能
技能库函数
常规技能
按条件允许释放的限制技
当释放的技能为治疗类时。仅允许选中友方单位,若无目标则默认指定自己
部分技能限制职业和等级使用
治疗技能的函数代码(舒服)
与玩家PK或者打怪会掉落经验,经验的倍率为:
EXP + (EXP * (lv - 1) * 0.2)
现在,查询怪物支持配图了
新增 /补给 指令,可快速回复血量,方便测试
通过指令,回复状态
问题修复
通过掉落系统,可以让怪物的掉落更自由
声明格式
声明的数据
道具信息的内容
查询怪物信息会智能判断是否会掉落对应等级下限的道具
例如:Dora 1级不掉落 初级万能药
例如:Dora 最低 5级 才掉落 初级万能药
战斗结束后,全队均独立进行道具掉落的判断
使用道具,会进行一些信息参考提示(目前道具也支持直接回复战斗状态)
战斗时会锁定当前状态,所以红药的使用需要进行优先目标的选项:
当不在战斗状态时,回复自身目前状态。若为战斗状态,则优先回复战斗状态
问题修复
尝试用负数去描述一个单位的命中率,当该单位命中率为负数时相当于会提高对方闪避
复活卷轴 仅在闲置且阵亡时可用。通过返还机制可以保证误使用时道具保留
弱弱的问一句,有多少人关注这个项目…目前感觉就尻川感兴趣
通过 /创建队伍 并 /队伍邀请 即可扩大自己队伍。战斗时一起操作!
指令合集
通过 /队伍邀请 和 /队伍加入 完成组队的操作
创建队伍后,可带着小队去挑战更困难的怪物
当队伍中有人操作后,其他队伍成员强制进行一次普攻,
合理配合技能释放时机可让事半功倍
增加了群体技能毒之牙,消耗40MP,对敌方最多3个目标造成攻击力1.2倍伤害,造成伤害时有50%概率为敌方附加3回合中毒状态
新怪物:绿毒蛇
新技能:毒之牙
中毒状态展示:造成最大生命 5% 伤害
(最小1血,最大20血)
该技能全局可用,欢迎体验
缺一个车万厨,帮忙协助写怪物的说明和提供故事灵感…
如有想帮助的欢迎加群:QQ群
增加了伤害控制技能 恐怖催眠术、减益技能 恐怖的回忆,而 恐怖催眠术 可基于当前命中的属性实现伤害的浮动。
增加了 BOSS 古明地觉
晕眩状态下,战斗中无法行动(回合内立即生效,呈现被打状态)
破绽状态下,额外受到更多伤害
技能书系统:击杀怪物达到指定要求,或者怪物掉落会获得对应的技能书。
通过使用技能书可以获得与目标怪物相同的技能使用权。
例如:
若想获得 毒之牙 技能,需要击杀10次 绿毒蛇
若想获得 恐怖的回忆 技能,需要击败 古明地觉 极低概率掉落