幻想乡开发日记

没错,旧的还没写完又开新坑了

openword 开发日记 - #13,来自 smmcat
基沃托斯混战[BA二创游戏] 开发日记 - #17,来自 smmcat
…以此类推

smmcat-gensokyo 插件已发布,目前为开发阶段,欢迎反馈BUG

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这项目是啥,一图流

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这项目带来的感动是啥,二图流


11-18

地图模块,人物属性、注册模块


自由移动

3 个赞

点了!这个东西也就是我冒险乡想要复刻的经典,但是我对战系统写的很不满意

2 个赞

11-20

战斗模块、多人战斗模块、怪物属性、等级自动分配属性等


当地图中存在怪物时,可发送 /打怪遇敌 进行战斗,也可以指定单个 打怪遇敌 的对象

当前版本默区域存在多个野怪如果发送 /打怪遇敌 则为打所有生物

一对多

单挑

通过 /打怪攻击 可以对对方阵容发起一次普通攻击,该攻击可指定目标

可选定目标

击败所有敌对单位或者我方全体阵亡 则 战斗结束

通过 等级自动分配属性,可以自动得到不同等级所有的职业属性

lv 1

lv90

3 个赞

11-21 遭遇战

在 冒险区域 中,怪物有概率强制与玩家进行战斗

战斗途中,未结束前无法再次移动

有埋伏的 Dora 在伺机而动

3 个赞

Dora真可恶啊

2 个赞

11-23 与玩家PK进行遭遇战

当发现区域存在玩家,可以发送 /打怪PK <玩家名> 进行战斗。您或者您的队伍将扮演攻击方,而被攻击的玩家或者玩家队伍扮演防御方。

是男人就别玩群殴

攻击玩家

玩家被攻击时,相当于强制开启战斗,将无法移动

被攻击的玩家也可以立即展开攻击策略

攻击方与被攻击方的战斗信息是同步的

3 个赞

11-23 技能系统

赋予玩家额外的伤害来源、辅助能力;
技能目的是为了取得作战优势,因此可能需要消耗MP等持有物

通过 /技能查询 <技能名> 查询对应技能

可消耗 MP 释放技能

技能库函数

常规技能

按条件允许释放的限制技

3 个赞

11-24 治疗类技能,经验结算

当释放的技能为治疗类时。仅允许选中友方单位,若无目标则默认指定自己

部分技能限制职业和等级使用

治疗技能的函数代码(舒服)

与玩家PK或者打怪会掉落经验,经验的倍率为:EXP + (EXP * (lv - 1) * 0.2)

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11-25 配图

现在,查询怪物支持配图了

新增 /补给 指令,可快速回复血量,方便测试

通过指令,回复状态

问题修复

  • 修复了PK时状态不同步问题
  • 修复了PK输赢都会获得奖励问题
  • 修复了特定情况下导致无法移动问题
  • 部分等级增益的属性进行了调整,例如:削弱了 Dora 的属性
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11-26 给予系统

通过内置函数 giveXX 可以快速给予目标 userId 下的玩家提供内容。

因此,怪物掉落所获取的货币、经验等内容就更加方便操作了

效果如下

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11-27 怪物掉落、回复道具

通过掉落系统,可以让怪物的掉落更自由

声明格式

声明的数据

道具信息的内容

查询怪物信息会智能判断是否会掉落对应等级下限的道具

例如:Dora 1级不掉落 初级万能药

例如:Dora 最低 5级 才掉落 初级万能药

战斗结束后,全队均独立进行道具掉落的判断

使用道具,会进行一些信息参考提示(目前道具也支持直接回复战斗状态)

战斗时会锁定当前状态,所以红药的使用需要进行优先目标的选项:
当不在战斗状态时,回复自身目前状态。若为战斗状态,则优先回复战斗状态

问题修复

  • 现在战斗状态中死亡会直接导致玩家同步的信息也阵亡

1 个赞

11-28 怪物增加

尝试用负数去描述一个单位的命中率,当该单位命中率为负数时相当于会提高对方闪避

  • 增加一个精英怪 琪露诺,位置在 绿野平原四
  • 增加了道具 初级复活卷轴
  • 怪物的命中值改为命中率,更容易直观展示
  • 削弱了怪物平均命中率

复活卷轴 仅在闲置且阵亡时可用。通过返还机制可以保证误使用时道具保留

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11-29 怪物增加

  • 增加一个精英怪 大妖精 和 蓬莱山辉夜,位置自行查找

1 个赞

弱弱的问一句,有多少人关注这个项目…目前感觉就尻川感兴趣

1 个赞

12-1 怪物技能、BUFF系统

通过赋予怪物技能,让怪物可以通过消耗MP释放技能,为怪物增加战斗优势。

效果展示

1 个赞

12-1 队伍系统

通过 /创建队伍/队伍邀请 即可扩大自己队伍。战斗时一起操作!

指令合集

通过 /队伍邀请/队伍加入 完成组队的操作

创建队伍后,可带着小队去挑战更困难的怪物

当队伍中有人操作后,其他队伍成员强制进行一次普攻,
合理配合技能释放时机可让事半功倍

1 个赞

12-2 群体技能、怪物新增

增加了群体技能毒之牙,消耗40MP,对敌方最多3个目标造成攻击力1.2倍伤害,造成伤害时有50%概率为敌方附加3回合中毒状态

新怪物:绿毒蛇

新技能:毒之牙

中毒状态展示:造成最大生命 5% 伤害(最小1血,最大20血)

该技能全局可用,欢迎体验

1 个赞

缺一个车万厨,帮忙协助写怪物的说明和提供故事灵感…
如有想帮助的欢迎加群:QQ群

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12-3 控制技能、怪物新增

增加了伤害控制技能 恐怖催眠术、减益技能 恐怖的回忆,而 恐怖催眠术 可基于当前命中的属性实现伤害的浮动。

增加了 BOSS 古明地觉

晕眩状态下,战斗中无法行动(回合内立即生效,呈现被打状态)

破绽状态下,额外受到更多伤害

1 个赞

技能书系统:击杀怪物达到指定要求,或者怪物掉落会获得对应的技能书。
通过使用技能书可以获得与目标怪物相同的技能使用权。

例如:
若想获得 毒之牙 技能,需要击杀10次 绿毒蛇
若想获得 恐怖的回忆 技能,需要击败 古明地觉 极低概率掉落

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