幻想乡开发日记

06-30 地图更新

  • 增加 openCurrentMap 开启小地图选项
  • 优化地图显示

世界地图界面得到一些调整(但是也是很丑)

开启小地图后,在每次移动都能显示当前区域的动态了

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07-11 装备套装被动滞留问题修复

佩戴在身上的装备当达到一定数量,会提供增益套装。可能有的套装会赋予特殊效果,例如被动。但是早期这个被动与用户自身被动共享一个槽位。这是不合理的,导致卸载套装时,被动仍然残留在用户被动信息中。为此抽离开来

  • 修复套装被动残留问题
  • 增加查看当前持有套装效果
  • 增加指令 /查询套装 <dictName>
  • 临时增加指令 /修复被动 用于修复被污染的本地用户被动信息
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07-20 被动更新

  • 增加被动 伤魂鸟,血量越低,伤害越高

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08-09 地图、怪物、装备 更新

  • 新增10个怪物
  • 新增3、4、5层地图
  • 新增若干装备
  • 新增若干怪物技能

怪物一览图

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smm在我不在的时候做了好多好玩的呀!

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09-26 商店系统/BUG修复

  • 修复 【剧毒】属性不存在导致未知错误问题
  • 修复 打怪逃跑 指令在无战斗状态触发时未知错误问题
  • 尝试性增加 商店 功能,下调技能书的售出价格

商店复用了 User.giveProps 和 User.lostProps 方法

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09-29 护盾、效果命中/抵抗、新怪物/技能/被动

  • 增加护盾设定,护盾存在期间无法被暴击
  • 增加效果命中、效果抵抗词条。用于抵消和增加命中负面Buff
  • 增加新怪物 藤原妹红 以及对应技能、被动、奖励

护盾展示方式

以方框在血条右侧展示

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10-02 新怪物/技能/被动/特性

  • 增加怪物 蕾米莉亚
  • 增加印记 威压 (达到一定层数会控制目标单位)
  • 增加技能 威严满满
  • 增加蕾米莉亚系列装备

蕾米莉亚 会通过叠加威压状态去控制敌方单位,被【威压】控制的单位,按怪物 AI 自动行动,不再由玩家手动操作

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