我超,看起来好nb
芜湖!好耶!!!
哇 终于有人在Koishi里做这种游戏了我好感动
你怎么这么多最喜欢的游戏
这就是单推人
wc,大佬,简直了,比我牛逼,看不懂
2月26日 关卡篇
构思关卡副本的敌人,制作模板数据。下方为模板演示:
精英 + 小怪关卡
总力战?
存疑:
- 关卡模板是否适用于总力战?似乎不太通用!(需要的信息似乎无法显示)
- 推荐等级 和 难度星级 如何评测,是对个人还是全服?
2月28日 关卡篇
添加了地图信息,实装了关卡副本的显示
显示效果
怎么还没有在市场看到您的插件.png
目前在测试开发阶段,可以加群 415681705 体验
3月22日 角色更新
新干员详情
适用性:极高
弱点:速度慢,出坦克概率随缘,能召唤出坦克基本就稳了
实战效果
伊吕波 会有 10% 概率召唤 虎丸 协同作战
虎丸 会有 20% 概率释放破裂弹,对最多 3 个单位造成120% 基础攻击伤害
虎丸 每场战斗中只允许出现一次,虎丸 阵亡后不可再次召唤
后记
于某天群员说,能不能做个 伊吕波,我当初想的是当作 召唤物 出场,
结果猛的一想,这应该为 装甲强化。但是没办法已经做出来了。
后来算了,召唤物就召唤物吧,正好后续有个 装甲女仆 可以作为 装甲强化 设计。
- 增加了新角色 伊吕波,其携带专属技能 “虎丸!我们上” 为新的类型的技能。
- 虎丸!我们上: 每次行动有 10% 的概率召唤 虎丸 在下个回合上场,虎丸部分属性继承 伊吕波 基础属性的 120%,场上最多存在一个 虎丸,虎丸将持续到 整场战斗 的结束。
3月23日 角色更新
加入了 芹香,每次行动有 40% 概率 自身获得 【干劲】 buff:攻击力提升 50%,持续 3 回合。
(基本相当于稳定提高 50% 伤害了)
新干员详情
继承了 蔚蓝档案 的 好养、好用 的传统。黑猫 在僵尸城市 中的实战也是很强力!属于未来可期。
适用性:高
弱点:瞬 (有 50% 优先攻击带有增益状态或后排的单位,并对该单位造成 150% 基础攻击伤害)
实战效果
概率触发增益状态
增益状态会呈现在血条下方
3月23日 角色更新
加入了 瞬,专门用于切后排的输出选手。专属技能 坏孩子在哪里? (有 50% 优先攻击带有增益状态或后排的单位,并对该单位造成 150% 基础攻击伤害)
完美搭配被动技能 驱邪 (目标单位每存在一个增益状态,本次伤害就额外提高100%)
,可以打出成倍伤害
新干员详情
适用性:高
弱点:对方若无后排,或无增益状态。瞬等于只有 平A
实战效果
有概率无视前排,直接对后排单位打出高额伤害
完美搭配 驱邪 (目标单位每存在一个增益状态,本次伤害就额外提高100%)
被动,增伤效果显著
有效克制 叠buff 队伍,例如 纯子、小春、椿 等 搭配的队伍。非常克制 椿!
3月24日 抽卡招募
通过抽卡,获得干员或者物资。为了使抽卡环节生动,做了一个等待机制。
物资预兆
R卡预兆
SSR卡预兆
概率公布:3星干员招募概率:10%,2星干员招募概率 30%,其他物资 60%
角色获取不会重复,如果你将所有干员都抽出来了,则后续抽卡必定是物资卡
发布测试版本,可自行下载尝鲜:smmcat-zombiecity 0.0.3
最好反馈内容,有条件自行部署图形化服务器
或者添加 QQ官方bot 夜夜酱 体验游戏
注意,并非是最终效果!只是抽卡和养成的小测试
挑战关卡 √
抽卡模块 √
经验系统 √
探索模块 ×
玩家对抗 ×
资源掠夺 ×
竞技场 ×
科技升级 ×
星级进阶 ×
…
0.0.4
- 修复 PP值 不自动回复问题,现在为每日重置每个干员的 PP 值
- 对 挑战关卡 作保留 文本化 内容
- 对 抽卡结果 进行扩展介绍操作
4月10日 角色更新
加入了 亚子,每次行动会有 50% 概率随机拉条低于自身速度的友方干员,并提供 1回合 的 【鼓舞】 buff
鼓舞:暴击率提高 50%,暴击伤害提高 50%
拉条:无视速度等因素,立刻让友方干员出场
新干员详情
拉条作为新的游戏机制,继承了蔚蓝档案中 亚子 好用且 总力战 必备的传统。会直接给比自身速度慢的友方提供高额的 buff 加持。是个万金油辅助
适用性:高
弱点:瞬(容易让队友暴毙)、佳代子 (反向拉条)
实战效果
触发技能后,直接让目标干员下回合出场,并提高暴击率、爆伤率,持续 1 回合
屎猫,好强,大佬求带