九之川大人,教教我
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现在流行 在求插件版块 变相 发布插件吗?
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不知道,我看到有个九川大佬在说会帮我做的
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我不会,楼下九之川大佬会
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什么二位一体的假面骑士
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不是 等一下 这个购买按钮怎么会亮
不是 等一下 这个购买按钮怎么会亮
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不是 等一下 这个购买按钮怎么会亮
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总觉得有点像魂环的设定…?(装了不可拆)
我的僵尸城市(未开发完成)的游戏的技能思路是,每个干员自带专属技能,当干员每次进阶,会随机给一个其他副属性技能。3星干员可以进阶2次,2星干员可以进阶3次。因此最高阶段是5星。
副属性技能有被动或者主动技能。脸好就是正好完美适配角色特性,脸不好就是用处不大但是能用的技能。适用于各种副本或者对手的对策搭配。完美解决了 “钱多就能毕业” 的手游体验。更注重对策和养成。
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其实是把升级路线分割成了互斥的修炼和换装备两条?
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意思是给用户提供多分支的流派,来应对不同场景吗?
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不清楚楼主打算怎么设计,想象一下可以是玩家可以练不同的角色,或者用不同流派的角色组队这样的
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可拆卸(边写边想,可依赖装备什么的,一个人写边写边想)
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暂时没想那么多
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氪金到是没有(),放心()
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没有这样吧,我做的是偏休闲,但也可以稍微复杂,偏像开学学生一类
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who are you(?)
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开加速器即可
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