我想要的是那种可以通过更换义肢进行升级,或者不更换义肢进行升级的一款文游
,以下是我的一些想法,没有具体些是大体一点的,类似有些简介?
在科技高度发达的未来世界中,人们的身体成为了强化自身能力的工具。
这个世界允许人们拆卸和更换身体的各个部分,使用S、A、B、C、D、E、F等级的异能义肢。每个等级的义肢都赋予了不同的超凡能力和战斗技巧,使玩家可以快速提升实力。然而,选择更换义肢的玩家面临着一个困境:他们失去了进一步提升的机会,只能通过不断更换更高级的义肢来保持竞争力。
与之相反,那些坚守原始身体的玩家虽然无法迅速提升实力,却能通过长时间的锻炼和积累达到半神境界,释放出无可估量的潜力和提升空间。
我愿称这游戏为:机械纪元
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九川:豪德,这位网友,您要的插件,我正在着手制作,具体时日有待确认
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smmcat
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总觉得有点像魂环的设定…?(装了不可拆)
我的僵尸城市(未开发完成)的游戏的技能思路是,每个干员自带专属技能,当干员每次进阶,会随机给一个其他副属性技能。3星干员可以进阶2次,2星干员可以进阶3次。因此最高阶段是5星。
副属性技能有被动或者主动技能。脸好就是正好完美适配角色特性,脸不好就是用处不大但是能用的技能。适用于各种副本或者对手的对策搭配。完美解决了 “钱多就能毕业” 的手游体验。更注重对策和养成。
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不清楚楼主打算怎么设计,想象一下可以是玩家可以练不同的角色,或者用不同流派的角色组队这样的
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可拆卸(边写边想,可依赖装备什么的,一个人写边写边想)
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没有这样吧,我做的是偏休闲,但也可以稍微复杂,偏像开学学生一类
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