求一个卡牌游戏UNO插件

uno,最好可以自定义人数,玩上瘾了想和群u玩:P

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好想法
同求

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我一直没研究卡牌,也没玩过卡牌…它是回合制的原理吗

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是回合制的,可以看看这个规则介绍视频
https://www.bilibili.com/video/BV18V411o7gB/

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“用聊天 bot 实现棋牌类游戏”的问题在于 可互动性 是个硬伤。
聊天 bot 的可互动性真的不如专门的应用程序。

你非要说“能不能做到”的话,的确是可以做到。
但代价是极为不便的交互,和大部分时候都是在各种妥协下诞生的苟且呈现。

听起来有点抽象,举个具体点的例子;
比方说“UNO”,你要如何维护每个玩家各自的手牌呢?
通过私聊会话?这就涉及到各种各样的问题:

  • 首先你的 bot 必须要有“主动私聊”的权限;如果没有,bot 持有者需要自行去研究如何申请
  • 游玩游戏的过程中,玩家必须来回切换聊天窗口来查看(公开的)牌局状况和(私下的)自己手牌

利用聊天 bot 玩游戏最核心的其中一点是“因为方便(随时随地,想来就来)”,可仔细想想,难道你真的觉得这种割裂的游戏体验很“方便”吗?

我的建议是专业的事让专门的工具来做:

多开一个网页真的累不死。

我最开始、第一次接触到(可自行编程的)聊天 bot 的时候也是无比兴奋,恨不得什么事情都让 bot 来做。
我觉得“这太酷了”。
但当我克服种种困难终于造出一个堪堪能用的 demo 却无人问津的时候,我问大家为什么不用,大家纷纷回答“不好用”or“有更好的上位替代”。我觉得很委屈,我抱怨“这是 bot 本身的局限性啊,我真的已经竭尽全力在 优化实现方式和交互体验 了”。大家安慰我“不是你的错”“你已经很努力了”,但仍然拒绝使用
然后我明白了。造轮子当然很快乐,那是创造的快乐,如果你志趣在此,充分发挥主观能动性令某种事物从无到有、从混沌到有序的过程就是一种至高的享受。但你不能让别人为你的任性买单。用户不是来“享受创造过程”的,用户是来“体验创造成果(你的产品)”的。不管你为你的轮子付出了多少,别人嘴上可能千般支持拥护,但身体一定会诚实地选择更好用、更稳定的轮子。

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shigma 为非公开信息游戏造了基础设施,目前有一个可用的 lobby 插件,你可以加入大厅,公聊,进行游戏(有写好的狼人杀,我记得还有麻将但是不见了),这一切都在私聊中完成,同时你可以在群聊中旁观房间聊天。

我认为有很多功能不适合在聊天机器人中实现,但是桌游其实是很适合的一类,这里的关键在于,在即时聊天软件里人与人之间的联系是最紧密的。

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