前作 僵尸城市 第二版本 针对战斗方面进行更细化的 改良
(旧代码被误删只能重写)
- 武器系统
设计狙击枪、步枪、冲锋枪、手枪的暴击默认值;
狙击枪暴击率 S
暴击伤害 S
,
步枪暴击率 B
暴击伤害 A
,
冲锋枪暴击率 B
,暴击伤害 C,
手枪暴击率 C
,暴击伤害 C
,
反器材狙击枪暴击率 A
,暴击伤害 SS
火箭筒暴击率 D
,暴击伤害 B
对应面板的增加的效果为:
狙击枪 暴击 +5%(S) 暴击伤害 +15% (S)速度 (-5)
步枪 暴击 +1%(B) 暴击伤害 +5% (A)
冲锋枪 暴击 +1%(B) 暴击伤害 -5% (C) 生命 +20%
手枪 暴击 -5%(C) 暴击伤害 -5% (C) 速度 +5
反器材狙击枪 暴击 +3%(A) 暴击伤害 +20% (SS) 速度 -10
火箭筒 暴击 -15%(D) 暴击伤害 0% (B)
霰弹枪 命中 -20% (D)护盾值 基于最大生命的 10%
- 武器效果
狙击枪 出手速度 -5
手枪 出手速度 +5
冲锋枪 血量 +20%
霰弹枪 提供基于血量 10%
护甲(护甲无法被暴击)
反器材狙击枪 暴击额外造成 1
倍伤害,速度 -10
火箭筒 随机选择目标
- 弹药系统
燃烧弹(+2火焰伤害 -1伤害)、穿甲弹(+50%护甲穿透)、常规弹(无增益)
界面改良
旧
新
新的伤害结算
伤害抵抗、减伤、护盾值的加入
- 对护盾的伤害无法被暴击
- 护盾未击破前,不会受到控制效果
- 真实伤害可以无视护盾,但无法被暴击
- 特殊弹药对护甲伤害提高
出手顺序调整
加入了武器系统后,增加了一些武器的选择(如果有,目前默认武器死捆绑)
作为拓展角色培养的专精的选择,实现更显著和稳定的职责
入场时武器效果自动叠加至战斗,试着按着干员的特性更好的进行多方混战
辅助单位适用于 手枪(技能释放优先考虑),
输出单位适用于 步枪(更稳定的输出特性),
支援单位适用于 狙击枪、重机枪、反器材狙击枪(毕竟无需考虑出手速度)
前排单位适用于 霰弹枪、冲锋枪(提高生存能力)
基本战斗方式
属性克制
加入了干员输出伤害类型设定,增加了策略性考虑
贯穿 对 重甲额外造成 1.5 倍 伤害,对轻甲只能造成 75%
伤害
爆发 对 轻甲额外造成 1.5 倍 伤害,对重甲只能造成 75%
伤害
神秘 对 特殊装甲额外造成 1.5 倍 伤害,对重甲只能造成 75%
伤害
振动 对 弹性装甲额外造成 1.5 倍 伤害,对轻甲只能造成 75%
伤害
普通 对任何甲都为正常伤害
目前在开发文字游戏 基沃托斯混战 的内容。本质是二创的BA游戏。
主要是利用学生之间战斗的羁绊或者委派探索。去跨群和各种玩家或者PVE电脑之间战斗。
要经营自己的安全区,就将背负 sensai 之名。
并以群为绑定的公会。
感兴趣的可以加群催促开发或者交流思路:
415681705